Projetos de Pesquisa, Desenvolvimento, Inovação e Extensão Concluídos
Modularidade e Qualidade de Software
Este Projeto Pesquisador Mineiro foi solicitado para apoiar as pesquisas do Grupo de Engenharia de Software Aplicada (ASERG) do DCC/UFMG. As pesquisas atuais do grupo estão organizadas em quatro linhas: (a) Conformidade Arquitetural, (b) Métricas, Predição e Gerenciamento de Bugs; (c) Documentação de APIs; (d) Novas Visões Modulares. Alunos
Mineração de Dados Internet em Tempo Real
Este projeto ter por objetivo desenvolver técnicas de mineracao de dados para suporte ao entendimento e aperfeiçoamento de duas aplicações de alta relevância e impacto no contexto da internet: sistemas de recomendação e análise de sentimentos. Considerando a demanda computacional e o crescente volume de dados a ser minerado, o
Wave Propagation for Pointer Analysis
This project consists in the design and implementation of a new pointer analysis algorithm that can be parallelized. Integrantes: Fernando Magno Quintão Pereira – Coordenador / Daniel Berlin – Integrante. Número de produções C, T A: 1
Query Processing Techniques over Objects with Functional Attributes
O projeto visa propor técnicas eficientes para consulta sobre objetos com atributos funcionais. Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . Integrantes: Mirella Moura Moro – Integrante / Vassilis J. Tsotras – Coordenador / Petko Dimitrov Bakalov – Integrante / Dimitrios Gunopulos – Integrante.
Sistema de Informação Multimídia para Recuperação e Conservação de Documentos da Tecnologia Nuclear
Implantação de um sistema de informação multimídia para documentos (fotografias, cartas, textos, slides, entrevistas voz) da tecnologia nuclear. Digitalização dos documentos e divulgação eletrônica da base de dados. Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissionalizante: (0) / Doutorado: (0) . Integrantes: Arnaldo de
Desenvolvimento de um Sistema de Captura de Movimento de Código Aberto e suas Aplicações à Animação de Personagens
O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com
Uso de Máquinas de Estado Abstratas na Formalização de Agentes em Aplicações de Inteligência Artificial e Jogos
Este trabalho de pesquisa discute a adequação de formalismo ASM para a especificação do comportamento de agentes em aplicações de Inteligência Artificial. Fazendo uso de ferramentas específicas, um dos objetivos desta pesquisa é implementar aplicações de Inteligência Artificial usando-se o paradigma de ASM, bem como avaliar a facilidade de implementação
Register Allocation via Coloring of Chordal Graphs
This project consists in the design and implementation of a non-iterative algorithm for register allocation based on graph coloring. We present a simple, linear-time algorithm which is competitive with the iterated register coalescing strategy of George and Appel. We base the new algorithm on the observation that more than 95%
ReDisseR
(1) Uma vez que uma rede social é construída, a mesma pode ser analisada para descoberta de conhecimento, o qual pode, e deve, ser disseminado entre os componentes dessa rede. (2) As abordagens atuais para disseminar e recomendar conteúdo na Web consideram um formato de consulta que é dependente do
