Projetos de Pesquisa, Desenvolvimento, Inovação e Extensão Concluídos

Estudo da dinamicidade em redes

Este projeto visa o estudo e caracterização da dinamicidade em redes de computadores. É evidente que novos nodos surgem ou outros abandonam as redes e que suas ligações alteram ao longo do tempo. A visão de uma rede evoluindo com o tempo é diferente da visão tradicional que agregada o

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Apoio Técnico a Pesquisa em Visão Computacional e Robótica

O Laboratório de Robótica e Visão Computacional (VeRLab) do DCC/UFMG tem desenvolvido diversos projetos de pesquisa com o apoio do CNPq e Fapemig. Entre eles, podem-se mencionar projetos na área de cooperação entre múltiplos robôs, planejamento e controle de trajetórias para enxames de robôs, reconstrução de ambientes tridimensionais, entre outros.

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ReDisseR

(1) Uma vez que uma rede social é construída, a mesma pode ser analisada para descoberta de conhecimento, o qual pode, e deve, ser disseminado entre os componentes dessa rede. (2) As abordagens atuais para disseminar e recomendar conteúdo na Web consideram um formato de consulta que é dependente do

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Combinação de Evidencias baseada em Programação Genética para Problemas de Recuperação de Informação e Casamento Inexato

O presenteprojeto tem como objetivo o desenvolvimento de um framework para recuperação de imagens que opera a partir da combinação de descritores de conteúdo (cor, textura e forma) e de múltiplas evidencias textuais. Nossa motivação é contribuir com o desenvolvimento de mecanismos de busca capazes de representar de uma maneira mais ?dedigna as

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Análise e Mineração de Mídias Sociais

Este projeto tem como objetivo entender, explorar e modelar comportamentos sociais com o uso de bases de dados reais e em larga escala extraídas da Web visando o desenvolvimento de novos algoritmos e aplicações no contexto de redes sociais online. Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (4) . Integrantes:

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Algoritmos,Otimização e Aplicações

O contexto deste projeto de pesquisa envolve algoritmos de otimização explorados em problemas clássicos de Combinatória, mas com grande potencial de aplicação a problemas reais, mas também a três temas de aplicação amarrados a outras linhas clássicas da computação: Engenharia de Software, Robótica, Visão Computacional e Jogos, e Redes de

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