A partir do dia 14 de agosto, sexta-feira, novas palestras serão proferidas aos alunos do Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PPGCC) da UFMG. Nesta primeira sexta-feira, serão duas palestras seguidas, uma às 9 horas e outra às 10 horas. A primeria será a palestra com a professora Laura Malita, da University of Timisoara, Romania. Já a segunda, às 10 horas, será proferida pelo professor in the Department of Software Engineering and Information Technology at École de technologie supérieure (ÉTS), Montréal, Canada, Fabio Petrillo. As palestras são abertas ao público em geral e não há necessidade de inscrição prévia.
Palestra com a professora Laura, às 9 horas:
Title: How green is your AI?
A short bio:
Laura Malita is a PhD senior lecturer at West University of Timisoara, Romania, coordinating the digital media specialisation at the Faculty of Communication Sciences. She coordinated more than 20 European projects on subjects related to applied digital technologies for educational purposes. Her recent focus centres on applied generative AI, exploring, i.e., prompt optimisation, AI literacy, etc. She is passionate about bridging rigorous research practices with next-generation generative technologies for Romanian and other students (European BIP programmes, Erasmus+ projects, etc.).
A brief abstract:
This presentation addresses student awareness and habits regarding “green prompting” and sustainable artificial intelligence. It investigates generative AI usage, energy consumption awareness, trust in corporate environmental policies, and comparisons between LLMs.
Palestra com o professor Fabio:
Título: Software Engineering for Games: Challenges, Opportunities, and Research Directions
Resumo:
No seminário “Software Engineering for Games: Challenges, Opportunities, and Research Directions”, Fabio Petrillo, professor da École de Technologie Supérieure (ÉTS Montréal), apresenta os principais desafios da Engenharia de Software para Jogos Digitais. A apresentação discute como jogos combinam software, criatividade e arte, além de possuírem requisitos frequentemente emergentes e imprevisíveis. Com base em quase duas décadas de pesquisa, são abordados temas como processos de desenvolvimento, métodos ágeis, testes automatizados e debugging, destacando desafios como bugs não determinísticos e a complexidade das interações entre gameplay, engines e infraestrutura. A apresentação mostra como jogos podem servir como um importante laboratório para avanços em Engenharia de Software, com possibilidades de pesquisa em áreas como game design, automação de testes, confiabilidade, CI/CD, servidores de jogos e cloud gaming.
Link para a bio do Fábio: https://fabiopetrillo.com/bio/
Imagem gerada por IA.










